mercoledì 30 novembre 2016

Review - Tricky Towers (Steam)

Tricky Towers recupera la formula Tetris ma espande il divertimento aggiungendo elementi strategici e competitivi davvero orginali e divertenti. Di questi tempi non è facile trovare un'idea semplice da poter tradurre in un gioco con cui trascorrere ore e ore in compagnia degli amici sia online che offline sul divano. E così che questo Tricky Towers giunge sui nostri pc nel momento migliore proponendo un passatempo semplice nelle sue meccaniche ma complesso da padroneggiare, competitivo per scalare le classifiche. Gli sviluppatori olandesi della WeirdBeard hanno realizzato davvero un gioco straordinario. La prima cosa che balza all'occhio è la apparente somiglianza con Tetris, ma è questione di attimi per comprendere che Tricky Towers è molto di più di un semplice clone, ma un gioco completo e originale. E' del resto, perché non si dovrebbe trarre ispirazione da qualcosa di già visto? Siamo nani sulle spalle dei giganti, e quello che i WeirdBeard hanno fatto non è niente più che recuperare un'idea e trasformarla in qualcosa di più grande. E così sarete sicuramente contenti di sapere che il gioco vi risulterà molto familiare, nella misura in cui occorre disporre, ruotando diversi blocchi colorati che cadono verso il basso dello schermo, ponendoli in pila uno sopra l'altra facendo crescere il più possibile la torre.
I giocatori veterani di Tetris noteranno però che qualcosa non va. Gli sviluppatori hanno infatti pensato bene di applicare al gioco le regola della fisica, trasformando Tricky Towers in una sfida molto diversa da quanto eravamo abituati giocando con il capolavoro anni Ottanta. Si tratta di un cambio di gioco in assoluto. Piuttosto che limitarsi a posizionare i blocchi cercando di incastrarli negli spazi vuoit, Tricky Towers basa tutto sull'equilibrio: vi sono blocchi che vacillano, che oscillano malamente, altri che scivoleranno via perché posizionati obliquamente... Tutto ciò e rende il gioco un ibrido tra Tetris e Jenga. In aggiunta, ogni giocatore dovrà confrontarsi con gli incantesimi di magia nera e magia bianca. Scontato dire che quelli di magia nera creeranno non poche difficoltà per la durata della vostra torre, mentre quelli di magia bianca potranno aiutarvi nel risolvere situazioni difficili o nel rendere la torre da voi costruita più stabile. I giocatori sono in realtà rappresentati come un piccolo mago che ha la capacità di migliorare sia le proprie prospettive, sia di disturbare quelle dei loro avversari. In termini di incantesimi di luce che possono aiutare la vostra progressione, questi includono evocazioni utili come magneti che aiutano i blocchi stare insieme e fulmini che possono distruggere i blocchi posizionati fastidiosi per citarne solo un paio. In breve, non mancano di modi per infastidire il vostro compagno ed è questo che rende Tricky Towers grande. Giocare online contro avversari reali è davvero divertente e contrariamente a Tetris che ha sempre avuto un ritmo di partenza lento, il multiplayer in questa versione in salsa olandese parte subito a razzo.
Parlando delle diverse modalità, Tricky Towers supporta un tris di diversi tipi di gioco; corsa, puzzle e sopravvivenza da giocare sia single-player, che multiplayer locale e nelle configurazioni multiplayer online. Dei tre, la sopravvivenza si attacca più vicino al formato originale di Tetris, anche se i puzzle sono probabilmente molto più interessanti. Nel caso di questi ultimi, i giocatori ricevono un numero specifico di blocchi che devono essere disposti in modo tale che non si insinuino su una linea prestabilita, con la prima persona di organizzare loro blocchi correttamente senza esaurire loro tre vite siano considerati il vincitore. Inserendo un premio contemporaneamente su entrambi logica e velocità, i puzzle gradualmente diventano più difficili e intensi. Per quanto riguarda la modalità di gara, Tricky Towers abbraccia un diverso tipo di intensità come i giocatori si affrettano a costruire una torre il più rapidamente possibile al fine di raggiungere un traguardo sospeso in alto nel cielo. Non sarà sufficiente impilare solo una disposizione traballante di blocchi verso il cielo per raggiungere il traguardo, perché la torre deve essere in grado di stare al di sopra della linea del traguardo per ben tre secondi in modo che il giocatore possa essere dichiarato vincitore. Come si può ben immaginare, allora, queste partite sono furiosamente concitate e ciò provoca il maggior numero di risate e urla. Se non altro, è un peccato che non ci sono più modalità di gioco in offerta. WeirdBeard ha aperto la porta ad una rivisitazione di una formula classica che potrebbe ancora riservare un certo numero di sorprese particolarmente gustose, quindi c'è da sperare che prima o po arrivi qualche succulenta aggiunta, ma anche così Tricky Towers offre grandi soddisfazioni.
CONCLUSIONE
Tricky Towers è l'esempio di come da una vecchia idea possa essere creato qualcosa di completamente nuovo. E' molto più di una semplice evoluzione del classico Tetris di Alexey Pajitnov espande completamente il divertimento aggiungendo i principi della fisica ai mattoncini colorati e riversa il tutto in una dimensione multiplayer immediata e competitiva. Peccato solo per le poche modalità di gioco. In definitiva si tratta di un grande gioco che consigliamo di acquistare senza pensarci due volte!

lunedì 28 novembre 2016

Review - Project Highrise (Steam)

Project Highrise recupera la vecchia idea di Sim Tower proponendo un gioco originale e fresco davvero divertente.  Ma se pensate che sarà facile costruire il vostro grattacielo, beh è il caso che io vi avverta: non sarà affatto facile perché dovrete mettere insieme una macchina perfetta fatta di mille parti di lavoro, mille pezzi da assemblare, ognuno dei quali lavora con un altro per generare un ecosistema 2D funzionale di persone, luoghi e cose. Essere in grado di predisporre un sistema efficiente, autosufficiente, segna la parte più interessante di questa nuovo simulatore architettonico, peccato solo che alla lunga il gioco perde un po' di smalto e risulta un po' ripetitivo. Niente di grave, attenzione. Project Highrise è un gioco davvero ben fatto, direi anzi "ben costruito" con delle "solide fondamenta". Certo, è vero che costruire un enorme grattacielo autosufficiente richiede tempo, pazienza e un sacco di pianificazione. Se non l'avete, potete affrontare uno dei 10 scenari coinvolgenti o sperimentare la libertà della sua modalità sandbox regolabile. E' così che le prime fasi della mia avventura architettonica sono state interessanti grazie ad un accogliente e veloce semplicità. Peccato però che il gioco è divertente fino a quando qualcosa di stupido rovina tutto. Non ti è permesso di fare certi errori senza essere irragionevolmente punito. Se si inserisce un ufficio nel posto sbagliato, si deve subire un colpo al prestigio e al denaro per risolvere il problema e questo avviene anche prima che abbia avuto inizio la costruzione
Uno degli aspetti migliori del gioco è rappresentato dalla interfaccia intuitiva per navigare tra le numerose opzioni di costruzione. Con pochi click è possibile individuare lo spazio nel vostro blocco della città e procedere alla progressiva espansione con un nuovo ufficio, negozio, ristorante, o un appartamento. Una delle cose più gratificanti è costituita dalla pianificazione che porta a impostare le diverse componenti una alla volta e poi a premere il pulsante a portata di mano fast-forward per guardare lavoratori edili mettere tutto insieme davanti ai vostri occhi. Queste sono le prime vittorie, semplici che rendono le fasi di pianificazione iniziali soddisfacenti. Quando un edificio è ancora abbastanza piccolo da stare sullo schermo e si possono osservare tutti i suoi meccanismi interni in una sola volta, sembra tutto così gestibile. Progetto Highrise ha più profondità di un semplice disegnare dove costruire un ufficio. Ogni nuova stanza porta qualcosa nel vostro edificio, come nuovi inquilini che generano reddito da locazione o un aumento della popolazione, il che significa che i clienti più desiderosi cercheranno di proteggere i loro investimenti. Ma ciò ha anche diversi requisiti che devono essere soddisfatti per poter operare con successo, e ciò rende ogni decisione che prendete un atto estremamente complesso. Per esempio, prima che un inquilino prende possesso dell'appartamento è necessario assicurarsi che una nuova stanza è cablata con l'elettricità, ha il giusto impianto idraulico, ed è collegato al telefono, cavo, o linee del gas, se necessario. A volte è necessario andare sottoterra e costruire quadri elettrici aggiuntivi, trasformatori, ricetrasmettitori, contatori acqua, o collettori di gas per aumentare il numero di unità, ed è sempre necessario costruire nuovi armadi di utilità su ogni piano.
Tecnicamente, questa viene effettuata con facilità con pochi click per trascinare tubi e cavi in ​​giro da una stanza all'altra. Le utilità di un edificio sono come un mondo completamente separato che richiede molta considerazione, pianificazione finanziaria, e anche un po' di problem solving. Tutti questi elementi aggiungono un peso gratificante per ogni decisione che ho preso. Strategicamente, è qui che le cose si fanno più coinvolgenti, ma anche un po' frustranti. Rapporti finanziari, sintesi di bilancio, e altre informazioni vitali sono accessibili con un semplice click, visualizzato sulla stampante in stile retro. La selezione di ogni ambiente porterà anche una relazione dettagliata sul suo costo di mantenimento, affitto e altre entrate al giorno. Ma poiché ogni unità ambiente ha una dimensione chiusa a chiave, metterli fisicamente nel vostro edificio diventa un puzzle che richiede di determinare il momento più conveniente per farlo. Si tratta di un vincolo divertente all'inizio, quando si lavora solo con i piccoli caffè, uffici e studi, ma perché l'interfaccia non rivela la dimensione delle camere non si è ancora sbloccato, diventa un problema verso la fine gioco. Un errore all'inizio del gioco può rovinare le vostre probabilità di costruire un bel edificio. I piccoli uffici sono ampi quattro spazi, gli uffici di medie dimensioni sono larghi dieci spazi, ma ci sono anche grandi uffici e suite, che, fino a quando non li si sblocca, hanno dimensioni riservate che non consentono di pianificare a lungo termine. Lo stesso vale per l'alloggio e le altre opzioni. I monolocali sono gestibili sei spazi di larghezza e gli appartamenti con una camera da letto sono otto di larghezza, ma alla fine può essere necessario costruire due camere da letto, appartamenti due piani, ed enormi loft. Ma non c'è modo di sapere come allocare lo spazio correttamente, mentre si continua l'espansione verso l'alto e verso l'esterno del grattacielo senza la conoscenza di queste restrizioni di dimensione. In una certa misura, questa è una sfida ragionevole con cui si confrontano la maggior parte dei giochi di strategia. È possibile demolire e ricostruire, ma è spesso rischio per il fragile equilibrio finanziario che è necessario mantenere. In alternativa, è possibile continuare ad aggiungere larghezza al vostro edificio, ma si dovrà avviare la costruzione a partire dal piano terra. In un gioco che invita a ottimizzare ossessivamente, è esasperante non essere in grado di controllare una cosa del genere.
CONCLUSIONE
Project Hirghrise è un moderno SimTower, uno dei giochi più amati della serie Sim. Per i fan del genere, sarà sicuramente fantastico immergersi nuovamente nella costruzione di un grattacielo. I lati negativi sono pochi. l ritmo a volte potrebbe risultare un po' lento e la ricerca esasperata della perfezione rischiano di rendere il tutto un po' frustrante. Forse si potrebbe aggiungere un'altra opzione per rendere il tutto più veloce e magari semplificare alcuni aspetti, inserendo una modalità facilitata. Ma al di là di tutto, Project Highrise è un ottimo gioco che consigliamo a tutti!

mercoledì 23 novembre 2016

Review - Dead Age (Steam)

Dead Age è un gioco a turni che ci porta in un mondo post-apocalittico, un mondo dove una epidemia virale sembra avere trasformato la maggior parte degli esseri umani in zombi. Come la maggior parte dei film del genere, in nessun punto del gioco però si farà riferimento a loro che invece saranno etichettati come "infetti". Si inizia il gioco con una selezione di personaggi, ma per chiunque si avvicini ad esso, la prima volta non durerà molto, perché il gioco è davvero difficile. Il sistema di difficoltà è classificato dall'occupazione del vostro personaggio prima dell'apocalisse. Questo è inizialmente uno studente e progredisce successivamente a soldato, medico, guardia del corpo e infine ingegnere. Perché ingegnere è il top in un mondo post-apocalittico non riusciremo mai a capirlo, ma forse gli scienziati sono in fondo le persone più adatte a sopravvivere in condizioni impossibili o forse no? Tutti questi personaggi o potremmo dire livelli di difficoltà utilizzano la stessa faccia del personaggio pre-set di Jack, e si differenziano soltanto per gli abiti che indossa che sono leggermente diversi per ciascuno. Il tutorial di apertura è molto lungo e contribuisce a rendere il ritmo piuttosto lento. Tuttavia, ad essere del tutto onesti, la maggior parte delle esercitazioni sono fondamentali. L'interfaccia è molto semplice, si dispone di un menu che viene presentato come un diario consumato, da questo si può guardare al vostro inventario ed equipaggiare armi, vestiti e oggetti. Sicuramente l'inventario per armi, i vestiti e le munizioni sono gli stessi. 
La grafica del gioco è piuttosto semplice ma efficace con vista di due terzi della battaglia. I progettisti del gioco hanno scelto un approccio molto artistico per questo punto di vista la battaglia. Il dettaglio ricorda una graphic novel, con riferimenti alla serie ispiratrice di The Walking Dead. Nonostante l'ambientazione e i combattimenti feroci, i personaggi che giocano sullo schermo non mostrano ferite di attacco, a parte la loro barra della salute che si riduce. Il dettaglio del mondo è carente, e quelli di voi che amano l'elemento cruento di un gioco classico di epidemia resteranno delusi. Da quello che sappiamo finora la storia è piuttosto semplice e cade nella maggior parte dei luoghi comuni dei film zombie. Dead Age è un gioco interessante, sicuramente si tratta di un prodotto riuscito in parte. La grafica potrà non piacere a tutti e risultare non molto convincente, così come la musica e forse la giocabilità nelle prime fasi di gioco è un po' troppo impegnativa. Ma al di là di tutto si notano in particolare i limiti tecnici, vi è una quantità limitata di contenuti: troppe poche armi, e poi è necessario un esagerato livellaggio e forse un tutorial più snello avrebbe potuto aiutare a capire come impostare il gioco senza rallentare il ritmo. Le prime partite saranno particolarmente difficili e i meno pazienti potrebbero decidere di mollare tutto con largo anticipo. Solo successivamente prenderete i dovuti accorgimenti. Vi sono infatti delle abilità importanti da livellare. Soprattutto è più efficace puntare sulle abilità di difesa rispetto a quelle di attacco. Non mancheranno tuttavia vari colpi di scena che modificheranno in parte i rapporti nel vostro gruppo. A questo proposito, sarebbe stato più interessante approfondire la trama e l'intreccio relazionale tra i personaggi, ma trattandosi di un gioco indie, possiamo anche passare sopra. Le armi sono troppo poche, ad esempio quelle che riguardano gli scontri ravvicinati. Esistono solo le mazze. Vi sono anche dei problemi nel sistema di attacco. Il gioco è localizzato in alcune lingue ma non in italiano.
Il gioco si apre con un prologo in cui il giocatore ha una certa familiarità. Ci sono un certo numero di caratteristiche del gioco che comprende una serie di attività quotidiane. Se il giocatore vuole guarire il suo personaggio, allora dovrà trovare, acquistare, creare e commerciare kit medici e tutto ciò che serve per ottenere un po' di salute. Quando la salute è al limite, se il giocatore muore sarà costretto a riavviare il gioco, ma in alcuni casi potrà guadagnare delle monete che possono essere utilizzate su un nuovo personaggio e si darà quel personaggio alcune abilità extra che possono rendere il gioco molto più facile. Ci sono anche momenti in cui il giocatore è fuori su un "run" dove possono trovare un veicolo allora devono fare affidamento sulla loro capacità di essere in grado di guardare dentro e, a volte si tratta di una trappola a uno esplodere e causare danni al personaggi o sarà circondato da un certo numero di nemici. Si tratta di un gioco a turni di ruolo che dispone di una grande varietà di personaggi - tuttavia, durante le prime fasi del gioco si avrà bisogno di trovare i vari personaggi in modo da inserirli nel gruppi, altrimenti sarà solo e ciò può rendere il gioco molto più difficile. I controlli sono semplice in quanto richiede solo il giocatore di utilizzare un mouse e il giocatore può fare praticamente qualsiasi cosa se questo è l'aggiunta di persone al loro partito, il roaming intorno alla città per raccogliere gli oggetti e combattere alcuni zombie o altri sopravvissuti. Vi è anche una sorta di sistema di crafting, ma se il tuo personaggio principale decide di creare qualcosa poi si perde automaticamente un giorno, ma il giocatore può dire agli altri personaggi di creare oggetti per tutti e questo dà ancora spazio per il giocatore a fare qualcosa di diverso.
CONCLUSIONE
Nel complesso, Dead Age è un buon gioco. L'aspetto migliore è la quantità di personalizzazione e l'albero di abilità che permettono ad ogni personaggio la possibilità di sbloccare una nuova abilità che può essere molto utile in futuro. Alcune parti della storia sono interessanti, ci sono però una serie di aspetti negativi tra cui il sistema di gioco un po' macchinoso, la grafica blanda e la colonna sonora generica che poi diventa ripetitiva. Il gameplay è limitato perché è essenzialmente un gioco punta e clicca. Dead Age è un'occasione persa, peccato perché poteva essere un grande gioco.

venerdì 18 novembre 2016

Review - Dungeon of the Endless Complete Edition (Steam)

Dungeon of the Endless che qui recensiamo nella sua "Complete Edition" è un progetto originale e forse anche po' eccentrico, frutto del lavoro e del genio degli sviluppatori francesi della Amplitude Studios, abili programmatori che abbiamo imparato a conoscere per titoli di strategia acclamati e di notevole successo come Endless Space e Endless Legend. Perché eccentrico? In poche parole, il gioco di cui parliamo in questo caso rappresenta un ibrido tra un Tower Defense e un'avventura roguelike. Sì, detto così può sembrare strano, ma è un esperimento, diciamolo subito, che però si è rivelato un grande esempio di innovazione senza rinunciare al divertimento. Se a questo aggiungete un condimento ricco, fatto da uno stile solido in pixel art e una ambientazione che recupera il medesimo universo delle altre due perle dello studio, il risultato non può che essere straordinario. Dungeon of the Endless in effetti mostra fin da subito il pedigree degli Amplitude Studios, offrendo un'esperienza coinvolgente e sfidante, nonostante una visione iniziale che potrebbe far pensare a qualcosa di più casuale e imprevedibile. Da amante dei titoli di strategia a turni, sono stato incuriosito da questo Dungeon of the Endless. Confesso che ha contribuito molto la superba grafica, colorata e pixeolosa, ma alla fine dei conti devo dire che il gioco presenta molta sostanza! Ma veniamo al dunque. Alcuni lettori saranno sicuramente molto familiari con il genere Tower Defence, ma per chi non lo sapesse, il tutto si riduce ad evitare che i nemici raggiungano un determinato punto della mappa. Più facile a dirsi che a farsi ovviamente.
E' ovvio che ci sono un sacco di giochi là fuori in questo genere, ma siamo certi che Dungeon of the Endless sia uno dei migliori esempi. Ogni livello inizia con voi e il vostro equipaggio che vi ritrovate su un pianeta alieno in una capsula di salvataggio. Inizialmente la vostra capsula di salvataggio è molto spartana e ridotta all'osso, ma ci vari elementi sbloccabili che influenzano l'esperienza di gioco. Alcuni di questi vi costringeranno a prendere decisioni importanti, scegliendo ad esempio di rendere più intelligenti i vostri eroi, ma meno potente e in grado di portare armi la vostra truppa. Dopo l'atterraggio di fortuna, le cose vanno un po' a fortuna. Si dispone di un cristallo, una fonte di energia che è necessario proteggere. Il vostro obiettivo è quello di raggiungere l'ascensore al piano superiore che è nascosto da qualche parte nel livello e utilizzare il cristallo per riuscire a fuggire. Dovrete esplorare stanza per stanza, consapevoli che dietro ogni porta ci potrebbe essere un orda di nemici alieni o magari invece alcuni power-up. Non si sa fino a quando è troppo tardi. La polvere è una risorsa fondamentale che serve per gestire più di ogni livello. Lo si acquista trovando nuove camere, ma è in quantità limitata. E' particolarmente importante perché consente di accrescere la vostra abilità. I mostri sono disponibili solo nel buio, e quindi con le aree illuminate, non possono deporre le uova. Le varie stanze hanno maggiori e minori slot per moduli che possono essere utilizzati per raccogliere altre risorse: industria, utilizzati per la costruzione; scienza, utilizzato per la ricerca di aggiornamenti; e il cibo usato per curare e aggiornare i tuoi eroi. Si fanno inoltre uso di queste risorse per le armi.
La grafica retrò potrà risultare certamente un po' primitiva ma ha sempre un certo fascino e la colonna sonora in stile anni Ottanta contribuisce a riprodurre una atmosfera inquietante, tesa ma anche in altri più cupa e rilassante. Un'altra grande caratteristica è il fatto che come esplorare ogni prigione a trovare nuovi personaggi che potete incorporare nella vostra squadra di eroi. Il numero massimo è di quattro, ma è possibile scambiare i personaggi dentro e fuori come ne trovate di nuovi. Anche i grandi maestri della strategia sanno che privare gli alieni dei loro elementi migliori può accrescere la probabilità di successo del vostro equipaggio. L'azione è condotta per mezzo di una telecamera dall'alto verso il basso, che consente di tenere d'occhio in un solo insieme l'intero scenario di gioco in stile pixel-art, con vista a volo d'uccello. C'è una fantastica profondità per ogni dettaglio di questo gioco e ciò include anche una modalità multiplayer che consente di combinare le vostre astuzie contro gli alieni insieme ad un amico. Dungeon del Endless è pensato per essere giocato come una partita a scacchi. Vi costringe a valutare il proprio ambiente, in linea con le tue risorse. E' un gioco intelligente che vi conduce a pianificare i tuoi attacchi con largo anticipo e ogni movimento che fai dovrebbe essere parte di una grande strategia di insieme. E' un titolo lucido e ben realizzato nel suo insieme e non ho alcuna esitazione a consigliarlo per gli appassionati del genere Tower Defence ma anche per i neofiti.
CONCLUSIONE
Dungeon of the Endless è un originalissimo titolo davvero piacevole e divertente. Si tratta di un ibrido tra un towerdefense e un dungeon crawler. La grafica in pixel art e la colonna sonora sono molto curate e ispirate. La giocabilità è impegnativa e richiede molta concentrazione, e anche un po' di fortuna, ma è in grado di restituire grandi soddisfazioni. I DLC aggiungono nuovi personaggi e abilità uniche, oltre a nuove avventura. Nella sua edizione completa Dungeon of the Endless consegna al giocatore una quantità impressionante di contenuti. Il nostro consiglio è quello di acquistarlo senza pensarci due volte. Piacerà tantissimo agli appassionati del genere, ma anche ai neofiti.


lunedì 14 novembre 2016

Preview - Book of Demons (Steam - Early Access)

Book of Demons è un action rpg piuttosto interessante che abbiamo adocchiato da un paio di settimane a questa parte. Il gioco è ancora in early access ma ha già raggiunto uno stadio elevato di sviluppo. Si tratta di una produzione innovativa ed estremamente flessibile, in quanto ad esempio consente di impostare liberamente la lunghezza dei dungeon e di modificare altri parametri. Abbiamo dato uno sguardo dettagliato a come funziona il tutto. Book of Demons è una produzione dello studio polacco Thing Trunk, e nelle intenzioni degli autori sarà la prima parte di una serie di titoli che si propone di riportare in auge un genere di videogiochi celebre negli anni 90, ma con un tocco decisamente moderno. Per quanto riguarda, Book of Demons è evidente come l'ispirazione sia costituita principalmente da Diablo, anche se, a differenza del capolavoro di Blizzard, ci troviamo di fronte a un titolo decisamente più semplice nelle sue meccaniche di base. In questo hack-and-slash si procede attraverso una cripta scura che scende dritto all'inferno, ma l'aspetto significativo è che si utilizzano le carte. La trama segue un eroe errante che, di ritorno a casa, scopre che il suo villaggio è stato distrutto da demoni e altri mostri. Con l'aiuto di alcuni sopravvissuti, il nostro eroe cercherà di sconfiggere questi esseri malvagi. Nella versione definitiva, sarà possibile scegliere una delle tre classi principali: il guerriero, il ladro o il mago. Nella mia breve esperienza ho provato solo il guerriero, l'unico disponibile al momento. È possibile attaccare i nemici da una distanza considerevole. Invece di optare per clonare direttamente Diablo, gli sviluppatori hanno creato un gioco che funziona in un modo piuttosto unico.
Invece di utilizzare la routine tradizionale delle armi e armature, in Book of Demons esiste un sistema di carte di base piuttosto creativo e innovativo. Otterrete carte nel corso del gioco, e molte delle loro funzioni sono semplici: c'è una carta che serve come una pozione, una carta che permetterà di eseguire un colpo potente, una carta che funziona come un antidoto contro gli effetti di stato e così via. Quello che ho trovato particolarmente interessante è come funzionano le carte equipaggiamento. Invece di utilizzare qualsiasi delle tue statistiche di personaggio, equipaggiare armi e armature fa sì che il mana blu si trasformi in mana verde. Il mana, di conseguenza, determina quali attrezzature si può mettere su, così come le magie che si possono evocare. Questo sistema di carte è piuttosto soddisfacente. L'ordine in cui vengono eliminate le carte viene generato proceduralmente, proprio come il dungeon del gioco. Mentre la maggior parte dei giochi di questo genere favoriscono il movimento a tempo indeterminato, ma lo sviluppo del personaggio segue un percorso fisso, Book of Demons va nella direzione opposta, rendendo il movimento del tuo personaggio fisso su un percorso, ma lo sviluppo del personaggio imprevedibile e indeterminato. Non solo funziona, ma riesce a rendere le cose divertenti. L'altra caratteristica importante che il gioco introduce è il sistema Flexiscope, che consente di impostare la lunghezza dei dungeon che si incontrano ad ogni livello. A seconda di quanto tempo avete davanti a voi, è possibile impostare i sotterranei per essere veloci e breve o lunghi e pieni di roba.
Rispetto ad altri giochi del genere, Book of Demons risulta semplificato ma in senso positivo. Gli attacchi sono veloci e i nemici cadono rapidamente. Il movimento può essere limitato lungo un percorso fisso, ma non risulta mai limitante. Questa razionalizzazione serve in realtà per rendere il combattimento particolarmente rischioso. Se non state attenti, troverete che la vostra salute cade rapidamente, in particolare quando si affrontano più avversari. Ogni volta che si muore, si lasciano cadere le carte e il denaro nel punto in cui siamo morti. Non ho avuto molti problemi a recuperare le carte. Un meccanismo interessante è il "calderone". Quando si sceglie di aggiungere sia un punto di vita o un punto mana ad un livello alto, il punto opposto va nel calderone, insieme a tutti i bonus che avete trovato nei sotterranei. Si può bere dal calderone per un prezzo per guadagnare questi bonus, ma ogni volta che si fa, il prezzo sale. Ho avuto abbastanza soldi per eseguire queste attività di routine. Il gioco è reso in uno stile che simula la carta. Il risultato finale è qualcosa che sembra molto efficace, pur rimanendo abbastanza semplice. Book of Demons è accompagnato da un sound design piacevole, pieno di suoni soddisfacente incisivi che lo rendono sempre più interessante. Nonostante sia in Early Access, il gioco risulta molto vicino a quello di un prodotto finito. L'interfaccia utente è a chiazza di petrolio, e ben progettato, sia artisticamente che funzionale. In tutto il tempo che ho giocato, non ho incontrato nessun bug di rilievo o difetti sul lato tecnico a tutti. Al contrario, sono stato davvero sorpreso dalle molte ore di gioco.
CONCLUSIONE
Pur essendo ancora in "early access", Book of Demons si è rivelato un gioco raffinato e ricco di contenuti. E' stata una grande e gradita sorpresa. Si tratta di un action rpg innovativo elegantemente progettato che risulta originale e diverso dal solito. Il gioco dovrebbe essere rilasciato nel 2017, e considerando lo stato di avanzamento credo che gli sviluppatori consegneranno la versione finale molto preso. È possibile acquistare il gioco su Steam già adesso, ma anche sul sito ufficiale dei Thing Trunk. Il nostro consiglio è di acquistare fin da adesso non ve ne pentirete!

venerdì 11 novembre 2016

Review - Brumm (Steam)

Brumm è un gioco che nasce negli studi della Eiloware dietro cui si cela l' abilità e la passione di un solo sviluppatore, Stefan Eilert. A volte dalle piccole idee possono nascere grandi giochi e così nel 2014 il talentuoso Stefan rilasciava per Fire TV un gioco di corse top-down con una chiara ispirazione ai capolavori del passato. L'obiettivo era di riprodurre il divertimento di quella lontana generazione che riusciva a intrattenere davanti alla TV o al cabinato delle Sale giochi tantissimi ragazzi, intenti a sfidarsi in corse fino all'ultima curva in giochi come Super Sprint o Micro Machines. Per Eilert si tratta sicuramente di un progetto ambizioso, ma un anno dopo Brumm è stato pubblicato su Greenlight Steam e in appena un solo anno, nel 2016, è approdato sulla piattaforma ufficiale. Brumm è seguito con molta attenzione dal suo creato che ha da poco integrato il multiplayer online e diverse modalità di gioco. Ma Stefan ha ancora in serbo alcune sorprese per gli appassionati del gioco e i nostalgici di quella stagione gloriosa cui aggiungo anche un gioco come Off Road. E allora il nostro giudizio non può che essere parziale. Intanto però vediamo di cosa si tratta.
D'altra parte erano anni che andavo in cerca di un gioco come quelli appena citati, e Brumm appena l'ho adocchiato è il più vicino a quelli che provato. L'aspetto più importante in un gioco simile sono evidentemente i controlli e devo dire che da questo punto di vista funzionano abbastanza bene anche se forse qualcosa potrebbe essere ancora migliorato. I comandi sono abbastanza elementari come del resto ci si aspetta in questo tipo di giochi. Si può svoltare a sinistra e a destra, sprintare e frenare. Tutto qui. Il movimento risulta un po' legnoso e soprattutto nelle situazioni più concitate quando ci si trova a impattare un ostacolo, risulta complicato ripartire. Mi sarebbe piaciuto osservare un po' più di scorrevolezza negli angoli, ma ci vuole in fondo soltanto un po' di abilità per aggirare le piste veloci. Le piste sono ben congegnate e ce ne per tutti i gusti. Qualcosa di più impegnativo e complesso sarebbe il benvenuto, naturalmente, ma neanche così risulta male. Alla fine vi sono una manciata di corse dignitose nonostante le centinaia di riempimento. La visuale, come i controlli, può essere impostato da dinamica, che ingrandisce l'immagine in azione, a statico, che mostra l'intera traccia sullo schermo. Proprio come i classici del passato. La modalità multigiocatore locale funziona abbastanza bene e c'è anche un modalità online che però non ho provato per mancanza di giocatori.
CONCLUSIONE
In definitiva, riteniamo sia corretto sospendere il nostro giudizio su Brumm. Si tratta di un gioco interessante, che però ancora non riesce a far rivivere le emozioni dei capolavori cui si ispira. Crediamo però che nel tempo migliorerà ulteriormente. Per il momento, il nostro voto è un tre su cinque di incoraggiamento!

martedì 8 novembre 2016

Review - Spider: Rite of the Shrouded Moon (PS4)

Spider: Rite of the Shrouded Moon recupera una vecchia idea e la trasforma in un gioco tutto nuovo. Non si tratta infatti di una semplice operazione nostalgia, in questo titolo vi è molta più profondità di quello che potete immaginare e tanto divertimento. In fondo i ragni sono degli insetti straordinari ed è un vero peccato che a parte l'uomo ragno (Spiderman) siano così tanto ignorati nel mondo dei videogiochi ma non solo. Il gioco che recensiamo rende giustizia si fa per dire a una categoria tanto bistrattata. Quante persone hanno paura dei ragni e invece a parte certo le specie velenose sono degli insetti fantastici. I Tiger Style hanno creato una avventura davvero unica nel suo genere ispirandosi a una serie celebre nelle sale giochi degli anni novanta. In quel gioco da cabinato si trattava di tessere una ragnatela per cercare di completare l'immagine presente sullo schermo, facendo attenzione a non essere colpiti dai nemici svolazzanti sullo scenario. Questo piccolo puzzle unico nel suo genere tenta di darci una migliore comprensione della vita e dei tempi di un insetto tessitore. Come si leggerà, è una buona ragione per andare letteralmente fuori di testa e innamorarsi dei nostri amici ad otto zampe. Questi piccoli ragni hanno un appetito insaziabile, ma solo per gli altri insetti. L'obiettivo è quello di spostarsi sistematicamente da una stanza all'altra con l'obiettivo di piazzare le nostre reti in posizione strategica così da catturare il maggior numero possibile di farfalle e farfalline di cui cibarsi. E' una premessa raccapricciante, ma ehi, è il mondo ragazzi! Crediamo allora che I Tiger Style per usare un gioco di parole hanno creato una avventura avvincente in cui vediamo il mondo da una prospettiva leggermente diversa.
Il nostro piccolo ragno agile e saltellante dovrà esplorare tutti gli angoli del Blackbird Estate, un pezzo di terra tentacolare che ospita un antico palazzo, un mulino a vento, una torre e più locali. E' una area così grande che contiene anche un proprio cimitero, ma non dovrete certo seppellirvi gli insetti catturati, quelli saranno pappati dal nostro simpatico ragno famelico. Ogni area della tenuta si articola in un paio di diverse fasi da completare, ognuna con nuovi insetti per raccogliere e aumentare la sfida e ostacoli da superare. Al fine di catturare ogni preda, ci deve preoccupare di costruire una robusta ragnatela, perché a seconda delle dimensioni dei nostri pasti, essi potrebbero riuscire a sfuggire alla nostra trappola. A tale scopo, è fondamentale realizzare un collegamento di almeno tre diversi lati, formando una grande trappola che cattura tutto ciò che va vicino. Anche se un po' difficile in un primo momento, ho trovato la meccanica delle costruzione delle reti molto efficace ed è in fondo la parte più gratificante del gioco. Il modo in cui si crea la ragnatela e si aggiungono pezzi ad essa mi ha ricordato, come dicevo, il vecchio gioco arcade Qix, solo che questa volta con i ragni e insetti innocenti da macellare a dozzine. Pur non essendo un gioco d'azione tradizionale, in cui tutto è dopo, Spider presenta la sua giusta quota di ostacoli e di sfide da completare. Per prima cosa, ci si accorgerà subito che il nostro piccolo ragno ha solo una quantità limitata di tela da utilizzare. Questo significa che avrete bisogno di pianificare strategicamente i vostri attacchi, in questo modo si può rimanere ben nutriti e mai a corto di seta.
Ciò è reso particolarmente difficile, quando si è costretti a confrontarsi con una vasta gamma di insetti particolarmente tenaci. Il gioco inizia con moscerini semplici e lucciole che svolazzano in giro, ma non ci vorrà molto tempo finché non si è al cospetto di grilli e cavallette. Il mio insetto preferito è lo scarabeo gigante, che richiede al nostro ragno di saltare sul creatura di grandi dimensioni fino a quando atterra nella trappola. E non andare in giro pensando che questi insetti sono innocui e indifesi, perché si incorrerà in una serie di insetti con i loro pungiglioni pronto a colpirci e farci male. Questo è un concetto semplice che funziona per un paio di ragioni fondamentali. Per cominciare, la meccanica di base è così divertente che non c'è alcun motivo per continuare ad aggiungere ulteriori elementi ad essa nella lunga campagna. Aiuta anche che Blackbird Estate ha un sacco di luoghi diversi, mantenendo il gioco fresco e mai troppo ripetitivo. Non vi ho detto che c'è un mistero da risolvere. Il nostro piccolo ragno è in grado di individuare tutti gli indizi per indagare tutti i luoghi in ogni livello. Si potrebbe pensare che questo sarebbe sufficiente, ma Spider va un passo oltre e aggiunge condizioni meteorologiche sulla base di ciò che accade fuori dalla finestra. Usando la vostra posizione, il gioco cerca di far corrispondere il tempo del gioco con quello della vostra vita reale, simulando alle finestre sole, pioggia e nuvole. Se stai giocando durante il giorno, il gioco avrà un aspetto più luminoso e più invitante. PEr il rovescio della medaglia, la riproduzione durante una tempesta vi darà una esperienza molto inquietante. Questa è una grande idea. Ho giocato per la maggior parte del gioco in una sola seduta, quindi il tempo di giornata e le condizioni meteorologiche non sono cambiate molto durante la mia avventura. La buona notizia è che è possibile modificare manualmente le condizioni, in modo da non essere mai bloccati in un momento della giornata.
CONCLUSIONE
Spider: Rite of the Shrouded Moon è un gioco davvero sorprendente e originale. La mia unica vera lamentela riguarda la progressione a volte un po' lento, ma compensata da una varietà e dai controlli del nostro simpatico ragno resi alla perfezione anche sulla PlayStation 4. Spider è un'avventura leggero ma piacevole che esegue magistralmente la sua idea sfoderando un prodotto completo e divertente. Il gioco in sé è un po 'macabro e alcuni potranno stancarsi di tessere ragnatele, ma ho trovato il gameplay coinvolgente e anche sfidante cercando di ottenere punteggi più alti in ogni fase. In definitiva il nostro consiglio è, se cercate qualcosa di nuovo, di acquistare senza esitare questo titolo.