mercoledì 22 febbraio 2017

Review - Dungetris (Steam)

Eccoci ancora una volta torno a scrivere una recensione. Questo è uno di quei giochi che ti lasciano a bocca aperta fin dal titolo: Dungetris. Si comprende subito che si tratta di un mix tra un Dungeon Crawler e un puzzle rompicapo alla Tetris per l'appunto. E' incredibile quanto sia diverso questo gioco dalla massa di titoli che vengono rilasciati. Dungetris è per essere più precisi è un roguelike abbastanza tipico in termini di importanza che è data agli aspetti ruolistici, con una difficoltà brutale, e la meccanica di combattimento semplice ma strategica. Dove questo gioco si allontana dalla norma è che è ispirato alle meccaniche di tetris, uno dei giochi più famosi al mondo. In qualsiasi momento, è possibile tenere premuto il pulsante destro del mouse per far apparire il pezzo sotterraneo successivo; si può vedere esattamente come sarà, e anche vedere esattamente che cosa è in esso, prima di posizionarlo. Questi pezzi non possono essere ruotati, e scenderanno verso il basso quando si fa clic. Questi pezzi possono avere ogni sorta di cose in loro: mostri, forzieri, negozi, casse, santuari ... ogni genere di cose. E, naturalmente, ognuno ha anche pareti in tutti i tipi di configurazione. E sono di diverse dimensioni; a volte si otterrà un pezzo che è solo un singolo blocco di dimensioni, di gran lunga il tipo più facile da mettere, ma altre volte se ne potrebbe ottenere uno che è di tre blocchi in una linea orizzontale, non così facile da posizionare. In effetti, questo dà al gioco un layout di prigione come in altri roguelikes, ma qui, è possibile controllare dove il tutto va.
C'è un sacco di strategia qui. Tipi di mostri, per esempio, sono tutti diversi nel comportamento. Ho imparato veramente velocemente che i pezzi grossi sono stupidamente potenti ... almeno nella fase iniziale, io non voglio certo vedere quei cretini in giro. Non puoi saltare o sceglie i pezzi, ma puoi scegliere dove posizionarli. In realtà, c'è così tanto potenziale strategico proprio in questa meccanica di questo gioco. Basta dare un'occhiata alle immagini sulla pagina del negozio di Steam per vedere alcuni esempi. Un sacco di potenziale, infatti, e il tipo che ti farà prendere decisioni molto difficili per gran parte del tempo (che è una buona cosa). Avrai un sacco di momenti in cui ti rendi conto all'improvviso che hai fatto una mossa stupida sul serio, ed è assolutamente colpa tua. Hai avuto altre opzioni con esso. Hai appena fatto quelle cose. Questo è molto, molto meno frustrante. Ma bisogna pensare a posizionamenti e pianificare in anticipo. Il gioco utilizza anche un sistema di carte divertenti invece di oggetti normali. Avete in mano le carte che si possono giocare in qualsiasi momento, che fanno ogni sorta di cose. Molte di queste cose sono temporanee; qualche bastone intorno ma potrebbe rompersi. Ma nessuno di loro può fare una cosa fino a che non giochi la carta, e, naturalmente. Il sistema prende un po' di tempo per abituarsi, ma alla fine, solo aggiunge alla strategia del gioco ulteriormente. Un problema però è che il gioco potrebbe sembrare sbilanciato come quando si inizia.
CONCLUSIONE
Il gioco è semplicemente eccezionale! Non avrei potutot immaginare un miglior mix tra tetris e un roguelike. I vantaggi del gioco sono: la meccanica unica con cui si costruisce il proprio sotterraneo da esplorare. Il gioco è inoltre ben equilibrato. A volte si dovrà usare il cervello in modo da non trovarti spalle al muro. E' difficile ma estremamente coinvolgente. È possibile seguire la trama o battere i record in modalità senza fine, e ancora ogni corsa sarà unica! Certo ci sono alcuni aspetti da rivedere, ma il prezzo per questo capolavoro è davvero basso, e per noi Dungetris è un grande titolo e una piacevole sorpresa!

venerdì 17 febbraio 2017

Review - Subterrain (Steam)

Subterrain è un gioco di sopravvivenza in terza persona sviluppato e pubblicato da Pixellore. Il gioco mostra fin da subito le sue fonti di ispirazione tratte dalla fantascienza, e dispone di una storia non lineare. I giocatori possono farsi strada in qualsiasi luogo aperto a loro, e la storia del gioco sarà rivelata in questo modo non lineare in un modo che funziona abbastanza bene. Le armi possono essere trovate sparse in tutta la struttura, per aiutare il giocatore contro la devastazione causata dagli infetti che pattugliano i corridoi. In cima a questo, è necessario guardare i vari elementi di sopravvivenza classica come la fame, l'ossigeno, e la contaminazione del sangue. I giocatori potranno esplorare i livelli generati casualmente gioco in cerca di bottino, armi, cibo e acqua. Il layout riesce a fornire la giusta quantità di confusione per un gioco come questo, senza arrivare al punto di essere frustrante. Tuttavia, i livelli sono piuttosto noiosi. La stazione si sente come se tutto si svolge in una cassetta degli attrezzi in metallo massiccio. Le stesse camere, le stesse porte chiuse, le stesse carte chiave, gli stessi computer. La ventola di sopravvivenza può essere in grado di guardare oltre questo, e trovare un gioco con una pletora di sistemi per la gestione, ma il gioco può diventare insopportabilmente noioso, a volte. Il combattimento ha anche lasciato un'impressione molto semplice. Le armi stesse sono divertenti, ma il combattimento vero e proprio si riduce un mero colpire fino a quello ciò che stai attaccando non è morto. Non ho mai sentito un senso di sfida dai nemici, quasi al punto che avrei preferito superarli del tutto e concentrarmi di più solo sul sopravvivere su Marte.
Non sarebbe un gioco di sopravvivenza moderna senza un elemento di crafting. Le armi e i diversi articoli possono essere creati per aiutare il giocatore. I vari detriti trovata attraverso il gioco nei cassonetti, cassetti e scrivania danno al giocatore lo stimolo giusto per esplorare gli ambienti, e il sistema funziona bene. Il posizionamento degli oggetti può essere completamente senza senso, a volte, che non è un grosso problema, ma sembra una svista per un gioco che si fonda con orgoglio sulla profondità della sua meccanica di sopravvivenza. Un sistema migliore sarebbe mantenere alcune camere a determinati elementi. In questo modo, si renderebbe il tutto più strategico, consentendoci per esempio di formulare un'ipotesi dove trovare ciò che cerchiamo. Il tempo è la risorsa più preziosa nel corso del gioco. Infatti Subterrain come detto contiene un numero significativo di elementi di sopravvivenza a cui prestare attenzione. Il sonno, la sete, la fame, la contaminazione, la resistenza, la salute, il peso corporeo, le fratture, l'ossigeno, la temperatura, il sanguinamento, urinare, defecare ecc. Se siete alla ricerca di una sfida masochista, Subterrain vi ricorda di controllare questi parametri ad ogni passo. A volte, vi ritroverete a percorrere camere di compensazione ad un ritmo da rottura del collo, falciare i nemici e sbloccare le porte con facilità. Altre volte, sentirete come se il gioco si era rotto in qualche modo. Cercando quelle stanze grigio opache più e più volte per una carta chiave in una scrivania fino a quando ho trovato quello che ho perso nella stanza di altri cinque computer. La meccanica del gioco fornisce questa sensazione di attesa. Il level design ampio e importante è piacevole, ma l'estrema complessità può creare troppa pressione sul giocatore e rendere ogni secondo vitale durante il loro gioco. Durante il viaggio da una zona all'altra, l'orologio è sempre un compagno costante, e Subterrain riesce a creare l'atmosfera di disagio che intende suscitare. Ci si sente sempre che il mondo è fuori per voi e c'è poca speranza. Il nemico più spaventoso del gioco è proprio il tempo. Il tempo ci è costantemente sottratto nella nostra lotta infinita per la sopravvivenza. Durante il viaggio da una stazione all'altra nella colonia sotterranea, la vostra contaminazione può inoltre aumentare lentamente. Ogni decisione di recarsi in una nuova area deve essere ponderata contro quanto tempo il vostro personaggio ha lasciato. Si porta una sensazione di tensione nel processo decisionale che è raro sentire in molti giochi.
CONCLUSIONE
Subterrain è un gioco che lascia un senso di angoscia per la sua complessità. E' un survival difficile come pochi, ma anche in grado di dare molta soddisfazione. Anche se riesce a creare un clima di tensione e di stress, il gioco dà pochi motivi per preoccuparsi di quello che potreste incontrare e molti di più di ciò che potreste perdere se non vi affrettate a trovare una soluzione. Insomma, Subterrain è un gioco che ci è piaciuto anche se alcuni potranno trovarlo alla lunga ripetitivo e forse anche noioso. Per noi è quattro su dieci!

mercoledì 15 febbraio 2017

Review - Double Dragon IV (Steam)

Cominciamo affrontando il titolo. Double Dragon 4, stranamente, si svolge subito dopo gli eventi di Double Dragon 2, che è qualcosa che genere un po' di confusione. Poi ci sta il fatto che questo è, in realtà, la dodicesima iterazione della serie, compresi i porting e i vari crossover, e molti sostengono che Super Double Dragon sia tecnicamente il quarto gioco. Ma siamo in grado di andare oltre il titolo discutibile, in quanto non importa più di tanto, in fondo un nuovo Double Dragon dovrebbe essere una cosa da festeggiare. Dovrebbe... Nel 30 ° anniversario di Double Dragon, Arc System Works ha rilasciato un nuovo capitolo delle serie che purtroppo non si sente affatto nuovo. E' un esponente della vecchia scuola, dalla grafica 8-bit in stile NES alle semplici combo dal gameplay semplice tirate con due pulsanti, salto e pugno. Per molti, questo retro ritorno potrebbe essere sufficiente, ma noi sosteniamo che è forse andato un po' troppo su questo fronte. La presentazione è, come abbiamo detto, ispirata ai giochi NES, con molti dei folletti che appaiono esattamente allo stesso modo di un tempo. Ci sono alcuni nuovi tipi di nemici introdotti, e si mescolano con il gruppo stabilito abbastanza bene. La parte audio presenta l'aggiunta di brani musicali e qualche effetto sonoro è stato aggiornato, ma si può anche optare per la musica originale, se si desidera un effetto nostalgia ancora più autentico. In sostanza, lo sviluppatore ha catturato l'aspetto dei giochi precedenti che è solo un po' strano. Inizialmente, sembra anche che è necessario completare la modalità storia in una sola seduta, con una sola vita per arrivare fino alla fine. Perdere nel corso del gioco, significa prendere un calcio nel sedere e tornare al menu principale. Non vi sono modi per guadagnare più vite o salute, come lo era nei vecchi giochi di Double Dragon, risultando davvero molto difficile. Fortuna che si sblocca più avanti una opzione che consente di iniziare la storia dall'ultimo livello completato.
Questo rafforza anche la sensazione retrò, ma è stato a questo punto che abbiamo cominciato a chiederci se guardare indietro era l'approccio giusto. Ad esempio, il combattimento, che ha uno o due nuove mosse speciali, è essenzialmente un premi pulsanti e via. Tuttavia, questo non è esattamente il problema. E' fin troppo facile il meccanismo, che sarete tentati di abusarne più di una volta che si rende conto di quanto ingiustamente i nemici vi attaccano. Provate a giocare da solo un paio di missioni nella storia, i cattivi tendono ad accerchiarvi, e una volta che si cade in uno dei loro attacchi implacabili, vi faranno a fette. Si hanno un paio di mosse a vostra disposizione per far fronte a questo, ma non tengono conto di quelli dietro di te, o dei nemici che lanciano proiettili verso di voi attraverso lo schermo. Può anche essere preciso ai primi di Double Dragon, ma può essere incredibilmente frustrante, soprattutto con una quantità finita di vita che finiscono contro decine di teppisti che combattono sporco come te. Giocare in modalità co-op è meglio, ma il numero di antagonisti aumenta, significa che il problema persiste per lo più. In aggiunta alla modalità Story, avete una modalità duello per due giocatori, che è ovviamente un versus mode. Qui, è possibile scegliere una qualsiasi delle miriadi di personaggi che hai sbloccato tramite la storia, e può essere divertente controllare i cattivi per un cambiamento. Al di là di ciò il gioco non tiene molto appeal, anche se è bello da vedere. La modalità Tower è sbloccata una volta che hai finito la storia, ed è un po' più interessante. Avanzano contro di voi ondate sempre più impegnative di nemici, come si sale più in alto con una sola vita. Anche in questo caso, i personaggi sbloccati possono essere utilizzati al posto di Billy e Jimmy. Lo stesso vale alla fine della modalità Storia, ma se si vuole riprodurre come i personaggi alternativa è un altro discorso. Attualizzando i nostri problemi con il combattimento, le missioni della storia sono brevi, poco interessanti, e dispongono francamente di sezioni platform terribili. Se siete un fan di Dragon, troverete un sacco di roba da amare qui, ma le persone con gusti più moderni non rimarrano in giro per molto tempo.
CONCLUSIONE
Double Dragon 4 gioca la carta nostalgia più difficile di quanto la maggior parte dei suoi simili, ma la sua dipendenza col passato ha lasciato la sensazione di una reliquia che forse non avrebbe dovuto essere disturbata. Il combattimento può essere divertente nonostante la sua semplicità ma è rovinato da una IA troppo aggressiva, e il trio di modalità non offre molto per continuare a giocare. La presentazione è un qualcosa di fresco da guardare che strizza l'occhio alla scuola degli anni 80, ma una volta che la novità svanisce, ci si trova davanti un frustrante beat-em-up che mette in evidenza inavvertitamente gli enormi punti di debolezza. Peccato, resta comunque consigliato per gli appassionati del genere.

giovedì 9 febbraio 2017

Preview - Judgment: Apocalypse Survival Simulation (Steam - Early Access)

Judgmen - Apocalypse Survival Simulation è un gioco di simulazione piuttosto complesso ma in grado di offrire al giocatore paziente tante soddisfazioni. E' un titolo completo con fasi di esplorazione, lavorazione, costruzione, e combattimento di orde demoniache che cercano di distruggere tutto quello che abbiamo creato. Ancora in accesso anticipato, Judgment è forse il titolo in tale fase di sviluppo più lucido e completo che io abbia mai incontrato. Non mi sono accorto che fosse ancora in corso di realizzazione, se non quando ho visto un piccolo cartello con scritto "coming soon" con riferimento a una azione di crafting in uno degli alberi di abilità più avanzati. Tale scoperta mi ha ricordato con mia grande sorpresa che il gioco era ancora in produzione! Lo sviluppatore indipendente Suncrash ha già completato gran parte del lavoro, e il risultato è più evidente che in alcuni giochi AAA che hanno fatto la loro comparsa recentemente, suscitando poi la collera dei videogiocatori imbufaliti. Certo non mancano le cose su cui lavorare, ma il gioco offre tonnellate di divertimento. La storia inizia abbastanza semplice, e sembra cadere in mezzo al nulla, con un breve messaggio su come i tuoi tre personaggi da un gita in campeggio si sono ritrovati nel bel mezzo di una apocalisse a livello planetario. I demoni sono ovunque, e hanno già masticate il nostro amico Ned. A noi è affidato il compito di costruzione, alloggio e raccogliere risorse sufficienti per sopravvivere, prosperare, e, infine, ricercare le origini della apocalisse in modo da fermarla. Un compito arduo per un gruppo di persone che probabilmente non hanno nemmeno la carta igienica sufficiente per durare una settimana. Quando si avvia una nuova partita, abbiamo tre personaggi, anche noti come "sopravvissuti", ognuno dei quali ha una classe e tratti assegnati in modo casuale.
Molte delle classi sono su misura per il gioco, come l'occultista - davvero, come molte delle persone che si incontrano nei nostri spostamenti quotidiani. Ci sono esploratori, combattenti, e ingegneri, ma è sulle competenze specifiche  che le cose si fanno divertenti. Alcune delle caratteristiche sono ad esempio "rapito dagli alieni", "amante della carner", "vegano" e "dipendente da droghe", ognuno dei quali ha i propri lati positivi e negativi. Ad esempio, il tratto vegano incide negativamente sulla resistenza, ma positivamente in abilità di giardinaggio. Sono stato anche felice di vedere che ci sono un sacco di donne che vengono generate in modo casuale, quindi non è il tipico gioco basato su un gruppo di uomini forti che salva il mondo. Ci sono anche i colori generati casualmente della pelle, i dei capelli, e le opzioni di abbigliamento, in modo che le persone sono abbastanza differenziate l'uno dall'altro. Sono rimasto sorpreso, tuttavia, quando ho capito che il gioco è più complesso di quanto si possa inizialmente immaginare. Anche se questo potrebbe essere stato deludente per alcuni, era in realtà una boccata d'aria fresca che funziona particolarmente bene. In sostanza, tutti i sopravvissuti ricevono ordini, come la costruzione di una nuova sala, lettini, tavoli di ricerca, ecc, e lo stato di avanzamento di ogni attività è indicato da un icona che avanza lentamente. Tuttavia, a seconda della classe e le caratteristiche del personaggio, alcuni sono più abili in alcune attività e preferiscono fare i compiti per cui sono portati. Spesso si tratta di competenze che hanno bonus. Fondamentale diventa la capacità di sviluppare questa abilità, facendo salire di livello i nostri personaggi. Poiché ogni personaggio ha diverse preferenze, faranno quello che preferiscono a meno che non si altera le loro priorità. Il menu priorità è dove è possibile visualizzare (e ordinare) le abilità di ogni personaggio. Questo sistema è ottimamente implementato e funziona molto meglio di qualsiasi sistema di intelligenza artificiale nella memoria recente. Il Crafting è separato dalla costruzione. La ricerca è un altro aspetto fondamentale del gioco. La parte ancora da migliorare è invece costituita dai combattimenti che risultano ancora un po' grezzi, ma gli sviluppatori ci stanno lavorando assiduamente.
CONCLUSIONE
Judgement del team indipendente dei Suncrash è un titolo già completo, ricco di contenuti e pieno di divertimento. E' un gioco già interamente finanziato che continua ad essere implementato fino al prossimo rilascio. C'è un sacco di robagià, e il prezzo da pagare vale il gioco. Mi ha ricordato tanto Rymworld, un altro capolavoro del genere. Se siete amanti dei titoli di sopravvivenza, non fatevi scappare questa avventura, ne rimarrete entusiasti, ma anche se siete neofiti per questo genere, non esitate a provarlo, non ve ne pentirete.

domenica 5 febbraio 2017

Review - Alwa's Awakening (Steam)

Alwa's Awakening è un gioco che strizza l'occhio alla generazione di videogames degli anni Ottanta. La trama è un pretesto funzionale a calare il giocatore nell'avventura. La terra di Alwa ha bisogno di un eroe. Il potere sta svanendo e le sue città sono distrutte. Il nostro protagonista si risveglia con un cappuccio in testa ma con non molta memoria di se stessa. Fortuna che un anziano residente del regno di Alwa lo informa della sventura imminente. Con nessun potere, nessuna abilità, e alcun ricordo di dove vi trovate, tocca a voi setacciare la mappa ampia e aperto in cerca delle fonti di energia ma anche dei guardiani terribili che li proteggono. Un metroidvania con un enorme, bellissimo mondo con tanti segreti e scorciatoie. C'è l'esplorazione, il combattimento stretto, e il platform impegnativo che ci si aspetta da un action adventure 8-bit di questa natura nella stessa vena come uno dei primi titoli per NES. Il risveglio della Alwa si distingue dalla 8 bit platform di vecchia scuola mescolandolo enigmi, puzzle che siamo più soliti vedere nei platform a scorrimento laterale. Gli ostacoli sono difficili e richiedono l'uso di abilità combinate e può essere anche parecchio difficile riuscire. Per fortuna i controlli di Alwa di Awakening sono precisi e senza intoppi permettendo un controllo perfetto del personaggio durante i salti che rendono il platform piuttosto difficile divertente e coinvolgente, al contrario di rigido e ripetitivo. Proprio come ogni buon metroidvania, il gioco si svolge in un unico grande mondo interconnesso. Esplorare è obbligatorio, e un sacco di backtracking è presente al suo interno senza però risultare mai stancante.
L'esplorazione in aree precedentemente battute viene premiata attraverso la scoperta dei segreti di recente accessibili. Nuove scorciatoie da zone desolate sono scoperte dando quella sensazione che solo un metroidvania gratificante può dare. Per chiunque con un orecchio abituato alle melodie a 8 bit proverà tanta nostalgia ad ascoltare i suoni di Alwa che sono davvero piacevoli. Non solo la colonna sonora, ma anche gli effetti sonori del gioco risultano convincenti e in perfetto clima nostalgia. Le melodie potrebbero non essere il massimo, ma il loro confezionamento risulta molto vicino a esserlo. Tutto ciò che riguarda Alwa's Awakening è autentico, le immagini e i suoni che danno flashback di tutto, da Zelda II al mitico Faxanadu da Ufouria alla serie Castlevania. Del resto gli sviluppatori avevano questo proposito e ci sono riusciti senza però rinunciare a creare qualcosa di davvero memorabile. Il gioco è infatti incredibilmente gratificante e coinvolgente quando si tratta di esplorare le profondità di rovine e le torri in rovina del mondo di Alwa. Dopo aver sconfitto un guardiano di un'area avrete la possibilità di accedere in aree in precedenza irraggiungibili. Scoprirete scorciatoie tra un'area e l'altra e ciò vi consentirà di tornare a esplorare zone già battute senza fatica ma con la curiosità di scoprire nuovi segreti e percorsi. Il risveglio della Alwa è un'eccellente aggiunta al genere metroidvania. Rimane autentico alle sue radici, ma mescola le cose con una varietà di elementi puzzle attraverso l'utilizzo di abilità interessante. La grafica è bella e alcuni personaggi sono tra i più dettagliata del suo genere, e la musica è abbastanza contagiosa da costringervi a canticchiarla per la totalità del vostro viaggio. Un must per gli appassionati di giochi retrò e un ottimo titolo per i più giovani.
CONCLUSIONE
Alwa's Awakening è un titolo che riprende in toto il fascino dei giochi anni Ottanta del mitico Nintendo NES. Ma non si tratta soltanto di un'operazione nostalgia, c'è molto di più in questo gioco che offre una storia lunga, un mondo vasto e pieno di segreti. Si tratta di un metroidvania convincente che merita di essere annoverato tra i migliori del suo genere. Il nostro consiglio è di acquistarlo senza pensarci.

venerdì 3 febbraio 2017

Review - Hellenica (Steam)

Hellenica si inserisce nel genere degli RPG strategici, una categoria da sempre abbondante su dispositivi di vario genere che annovera molti esempi straordinari come Final Fantasy, Tactics Ogre e Fire Emblem. Tuttavia, anche con la moltitudine di giochi di questo genere, è più raro ricevere un RPG tattico isometrico tradizionale su PC, che si sente anche ben ottimizzato per la tastiera e il gioco del mouse. Questo è dove entra in scena lo sviluppatore indie Dragonloft e mi sorprende con Hellenica, antica storia epica greca con un tocco steampunk. Dato un compito da Artemide, una sacerdotessa di nome Diona deve intervenire per scoprire una minaccia incombente per tutta la Grecia. Una trama tipica di un gioco ambientato nei tempi antichi, ma ben presto scoprirete aspetti che non sono così banali come appaiono inizialmente. Diona si incontra immediatamente con l'inventore Nefele. I due finiscono per fare un viaggio in una Atene di vecchia memoria ma con treni e macchinari che alimentano ascensori, ed è qui dove otteniamo il nostro primo assaggio della cornice unica di Hellenica. Disegnati a mano in stile anime occidentale, i paesaggi urbani e i personaggi sono impressionanti, con disegni che li rendono unici e memorabili. Dal bianco scintillante di Atene, alla baia del pirata di Creta, fin anche alle cupe rovine di Corinto, ognuna di queste destinazioni contribuisce a definire il tono della sottotrama che si sta dispiegando. L'arte in combattimento è impressionante, anche se ho qualche scrupolo. Gli sprite sono deliziosamente nostalgici, simile nel design a giochi come Tactics Ogre. Le battaglie nel paesaggio urbano sono fantastici, con piattaforme mobili, statue, e ingranaggi tutti perfettamente integrati. Tuttavia, per tutte le scene pittoresche della città, ci sono anche molti campi di battaglia non si sentono così riusciti, in particolare le texture del terreno e l'acqua. I giochi d'acqua sono un po' una delusione. In natura, i fiumi e le cascate sono completamente stagnanti.
La trama è l'aspetto di Hellenica che ha lasciato la più grande impressione su di me. In genere, avrei preferito giocare attraverso una narrazione lineare con diverse quest parallele, ma ciò che questo gioco fa con la sua storia ramificata è di approfondire diversi punti di vista sulla trama principale piuttosto che avere appezzamenti separati del tutto. Queste sottotrame sono scoperte attraverso le opzioni di dialogo ed è importante leggere molto e ricordare le conversazioni. Le informazioni che Garner acquisisce aiutano a prendere le decisioni migliori. Utilizzando tutte queste informazioni nel viaggio attraverso la Grecia è fondamentale. Le sottotrame sono piene di personaggi memorabili ed esperienze, ma la trama principale è avvolta bruscamente alla fine. Il mio più grande scrupolo è che, soprattutto sulle falde di alcune sottotrame ben scritto, si arriva alle battaglie finali e smettere di sentirsi come si sta procedendo la storia, ma piuttosto la storia è costretto su di voi e potrebbe continuare con o senza il vostro personaggio. La storia, che èdivertente e ha lasciato la giusta dose di mistero, sembra soffrire di essere un po' incerta su ciò che voleva essere. Si tratta di una storia di strategia e di coalizioni o si tratta di un racconto sull'epopea di un eroe alla Ulisse. Questa mancanza di unità nella narrazione è stato quello che mi ha deluso, alla fine, ma ciò che prevale su di me per molto più tempo sono i personaggi e le storie che hanno colpito nel segno. Al di fuori della narrazione, il gameplay è stato anche ben rifinito per la maggior parte. Hellenica sfrutta il fatto che si tratta di un gioco per PC, piuttosto che un'esperienza per console a suo vantaggio. Hellenica utilizza una visuale isometrica per osservare il campo di battaglia, ma a differenza di molti giochi, è possibile manipolare il punto di visualizzazione, girando su un angolo di 90 gradi. In genere, questo non sarebbe un problema in un RPG tradizionale, ma lo sviluppatore utilizza il fatto che è possibile cambiare l'angolo di visualizzazione per nascondere alcune variabili. Per esempio, in una battaglia che si sta combattendo se non si muove lo schermo intorno per vedere il campo di battaglia da tutte le angolazioni, si potrebbe sicuramente perdere di vista alcuni nemici. Questo rende il posizionamento e la squadra sinergia molto più importante che in altri giochi di ruolo tattico.
CONCLUSIONE
Hellenica è un ottimo strategico. Un RPG divertente che ricorda capolavori come Tactics Ogre e Final Fantasy aggiungendo un tocco di originalità grazie alle sue ambientazioni ispirate alla storia greca con un mix di steampunk. La trama è un po' troppo complessa, il combattimento è ben progettato con ambienti intorno che si spotano dinamicamente. Anche se manca l'affinamento delle texture del terreno, Hellenica è un titolo davvero interessante, una bella sorpresa per il mondo pc.

venerdì 27 gennaio 2017

Review - Shadow Tactics: Blades of the Shogun (Steam)

Shadow Tactics è un altro grande titolo di questo inizio d'anno. E' raro trovare un gioco che eccelle negli aspetti fondamentali: la meccanica, la narrazione, e lo stile artistico e fa il tutto combinandolo nel modo più coerente. Certo non mancano alcune macchie. Tra i difetti più importanti ad esempio il controllo della visuale che ha fatto venir voglia di capovolgere il monitor più volte. Ma i suoi sistemi aguzzi invisibili, il cast di personaggi memorabili con diverse abilità e personalità, e una saga insolitamente ambientata in un Giappone feudale stilizzato mi ha lasciato con un senso di vera realizzazione e un ruolo in una storia ben raccontata. Ognuno dei cinque personaggi ha un particolare insieme di competenze che li rendono adatti a diverse azioni, come saltare fuori da cespugli per l'esecuzione di nemici, e nascondere le prove prima che qualcuno si accorga di quanto è successo. Ci sono stati chiaramente tempi, che hanno visto protagonista Mugen, un samurai che può fare a fette un gruppo di nemici in un turbinio di katana, e tempi in cui era un lavoro per Yuki, un giovane ladro che può attirare i nemici da solo in trappole. Altre volte, utilizzare tutti e due in tandem mi ha permesso di realizzare ciò che non potevo fare da solo, che ha creato alcuni grandi momenti di esaltazione. I primi minuti di Shadow Tactics: Blades of the Shogun sono stati davvero elettrizzanti. Le azioni per più personaggi, quindi li esegue in una volta, spesso ho eliminato intere aree di nemici prima che avessero il tempo di reagire. Il gioco vi spinge ad affrontare aree fortemente difese per trovare dove una combinazione di competenze potrebbe innescare un effetto domino per spazzare via un intero presidio. Il level design intelligente incoraggia a guardare l'intera mappa come un unico grande puzzle di logica.
Ogni livello in generale ti dà un diverso elenco di personaggi (fino a quando è possibile controllare tutti e cinque), che incoraggia a pensare attraverso tutte le possibili combinazioni di abilità. Ci sono anche diversi obiettivi e meccaniche uniche per ciascuno di essi. Alcune missioni sono dotate di neve, per esempio, che lascia impronte che le guardie possano individuare e seguire per il vostro nascondiglio ... oppure possono essere utilizzate per intrappolare i nemici deliberatamente alla fine del percorso. Le missioni che si svolgono durante la notte riducono la distanza di visibilità, ma dispongono anche di torce che possono consentire di individuare i nemici anche da molto lontano se si passa nel loro raggio. Non ho mai avvertito come se stessi facendo la stessa identica cosa con gli stessi strumenti e gli ostacoli in tutti i due livelli. Detto questo, ci sono stati momenti in cui una zona è stata così fortemente protetta che è diventato frustrante. Su una delle missioni più tardi, mi sono imbattuto in un cancello di un castello e la strategia mi ha richiesto oltre tre ore. Lezioni apprese in precedenza nel gioco sembravano non applicarsi, e nessuna disposizione di coordinamento e di abilità combo mi ha permesso di fare progressi. Questi picchi di difficoltà erano pochi, ma la loro memoria mi ha veramente scoraggiato. I controlli della fotocamera poco pratici non ha aiutato neanche. Il gioco utilizza una telecamera isometrica dall'alto verso il basso che può essere ingrandita o ruotata in orizzontale, ma in verticale per ottenere una visione migliore del terreno o guardare dietro gli angoli, se il piano è ostruito. Dal momento che molti dei livelli dispongono di pareti verticali e edifici alti, e non c'è nessun sistema per trasformare oggetti in primo piano in traslucidi per vedere dietro di loro, un frequente riposizionamento della fotocamera è necessario per vedere che cosa si sta facendo. A peggiorare le cose, un cattivo posizionamento della visuale può portare i comandi ad essere male interpretati, l'invio di un personaggio può inciampare proprio di fronte a una guardia invece di nascondersi dietro il muretto come si sperava. Sono stato piacevolmente sorpreso dalla qualità della storia ambientata nel periodo Edo del Giappone. Ognuno dei protagonisti principali è abilmente espresso, e ha una personalità complessa e interessante che si evolve nel corso della storia.
CONCLUSIONE
Shadow Tactics: Blades of the Shogun è un bel titolo che rilancia il genere strategico in tempo reale con una storia originale ambientata in un Giappone medioevale condita da elementi Stealth. Se non fosse per il fastidio quasi costante della telecamera avremmo volentieri premiato questo gioco con il massimo del punteggio. Nel complesso, però, lo sviluppatore ha messo insieme uno titoli più estenuanti e intelligenti che io abbia mai furtivamente provato e una delle sorprese di questo inizio 2017.